Добро пожаловать в Храм Знаний онлайн игры Ирод.

Здесь вы сможете найти любую информацию о мире , героях и битвах.

За Городом — различия между версиями

Материал из Энциклопедия MMORPG ИРОД
Перейти к: навигация, поиск
Строка 185: Строка 185:
 
<ul><b>Кукуруза</b></ul>
 
<ul><b>Кукуруза</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>1 час, 30 мин</td><td rowspan="4"><center>[[Файл:Corn.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">1 час, 30 мин</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Corn.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>20х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">20х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>5 мин.</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">5 мин.</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>10</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">10</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 194: Строка 194:
 
<ul><b>Помидор</b></ul>
 
<ul><b>Помидор</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>1 час, 20 мин</td><td rowspan="4"><center>[[Файл:Tomato.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">1 час, 20 мин</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Tomato.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>25х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">25х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>10 мин.</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">10 мин.</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>20</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">20</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 203: Строка 203:
 
<ul><b>Люфа</b></ul>
 
<ul><b>Люфа</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>1 час, 10 мин</td><td rowspan="4"><center>[[Файл:Loofah.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">1 час, 10 мин</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Loofah.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>30х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">30х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>30 мин.</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">30 мин.</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>30</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">30</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 212: Строка 212:
 
<ul><b>Фасоль</b></ul>
 
<ul><b>Фасоль</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>1 час</td><td rowspan="4"><center>[[Файл:Beans.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">1 час</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Beans.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>35х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">35х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>1 час</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">1 час</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>40</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">40</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 221: Строка 221:
 
<ul><b>Морковь</b></ul>
 
<ul><b>Морковь</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>45 мин</td><td rowspan="4"><center>[[Файл:Carrot.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">45 мин</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Carrot.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>40х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">40х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>1 час 20 мин.</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">1 час 20 мин.</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>50</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">50</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 230: Строка 230:
 
<ul><b>Редиска</b></ul>
 
<ul><b>Редиска</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>35 мин</td><td rowspan="4"><center>[[Файл:Radish.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">35 мин</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Radish.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>45х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">45х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>1 час 40 мин.</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">1 час 40 мин.</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>60</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">60</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 239: Строка 239:
 
<ul><b>Соя</b></ul>
 
<ul><b>Соя</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Время созревания:</td><td>20 мин</td><td rowspan="8"><center>[[Файл:Soybean.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">20 мин</td><td rowspan="8" width="5%"><center>[[Файл:Soybean.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Выход:</td><td>50х</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">50х</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>2 часа</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">2 часа</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>70</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">70</td>
<tr><td>Часовой:</td><td>не сельхозкультура</td>
+
<tr><td width="40%">Часовой:</td><td width="35%">не сельхозкультура</td>
<tr><td>Цена:</td><td>30 диамантов</td>
+
<tr><td width="40%">Цена:</td><td width="35%">30 диамантов</td>
<tr><td>Эффект:</td><td>уменьшает воровство продуктов на 20 %</td>
+
<tr><td width="40%">Эффект:</td><td width="35%">уменьшает воровство продуктов на 20 %</td>
<tr><td>Продолжительность:</td><td>7 дней</td>
+
<tr><td width="40%">Продолжительность:</td><td width="35%">7 дней</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 252: Строка 252:
 
<ul><b>Караульный</b></ul>
 
<ul><b>Караульный</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Стоимость:</td><td>30 диамантов</td><td rowspan="3"><center>[[Файл:Sentry.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Стоимость:</td><td width="35%">30 диамантов</td><td rowspan="3" width="5%"><center>[[Файл:Sentry.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Эффект:</td><td>снижение воровства еды на 20%</td>
+
<tr><td width="40%">Эффект:</td><td width="35%">снижение воровства еды на 20%</td>
<tr><td>Длительность:</td><td>7 дней</td>
+
<tr><td width="40%">Длительность:</td><td width="35%">7 дней</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>
Строка 260: Строка 260:
 
<ul><b>Скелет</b></ul>
 
<ul><b>Скелет</b></ul>
 
<ul><table width="80%" border="1">
 
<ul><table width="80%" border="1">
<tr><td>Стоимость:</td><td>5 диамантов</td><td rowspan="5"><center>[[Файл:Skeleton.png|link=|right]]</center></td>
+
<tr><td width="40%">Стоимость:</td><td width="35%">5 диамантов</td><td rowspan="4" width="5%"><center>[[Файл:Skeleton.png|link=|right]]</center></td>
<tr><td>Время созревания:</td><td>50 минут</td>
+
<tr><td width="40%">Время созревания:</td><td width="35%">50 минут</td>
<tr><td>Выход:</td><td>30x</td>
+
<tr><td width="40%">Выход:</td><td width="35%">30x</td>
<tr><td>Время покоя:</td><td>5 минут</td>
+
<tr><td width="40%">Время покоя:</td><td width="35%">5 минут</td>
<tr><td>Необходимый уровень города:</td><td>1</td>
+
<tr><td width="40%">Необходимый уровень города:</td><td width="35%">1</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table></ul>
 
</table></ul>

Версия 15:12, 13 мая 2013

За пределами города, существует 4-ре локации:

Пещера Золотой Рудник Ферма Деревня


Пещера:

640px-OutsideTown Merc.png

Пещера - это место экспедиций, с различными опасностями, пройдя которое у Вас есть шанс получить редкое и ценное обмундирование. Все вещи найденные в Пещере, не могут быть проданы в магазине/аукционе или переданы другому персонажу (найденные вещи становятся уникальными и привязывается к персонажу на всегда).

Шанс выпадения:


Каждый уровень отличается вероятностью получения вещей в пещере и ценой экспедиции в диамантах. Список вероятности основан на позиции предметов в пещере(слева направо).

Уровень 1: 77% 10% 10% 1% 1% 1%
Уровень 10: 64% 15% 15% 2% 2% 2%
Уровень 30: 48% 20% 20% 4% 4% 4%
Уровень 50: 26% 25% 25% 8% 8% 8%

Пещера (Уровень вещей 10):

Gnomy.png

Стоимость:

  • Уровень 1: 10,000 золота
  • Уровень 10: 10 диамантов
  • Уровень 30: 25 диамантов
  • Уровень 50: 50 диамантов

Награды:

Пропасть (Уровень вещей 25)

Proklyatoe logovo.png

Стоимость:

  • Уровень 1: 20 диамантов
  • Уровень 10: 50 диамантов
  • Уровень 30: 100 диамантов
  • Уровень 50: 200 диамантов

Награды:

Омут (Уровень вещей 40)

Svyashennaya.png

Стоимость:

  • Уровень 1: 50 диамантов
  • Уровень 10: 100 диамантов
  • Уровень 30: 250 диамантов
  • Уровень 50: 500 диамантов

Награды:


Логово (Уровень вещей 55)

Vurdalak.png

Стоимость:

  • Уровень 1: 100 диамантов
  • Уровень 10: 250 диамантов
  • Уровень 30: 500 диамантов
  • Уровень 50: 1000 диамантов

Награды:

Пустыня (Уровень вещей 65)

Peshera drakona.png

Стоимость:

  • Уровень 1: 250 диамантов
  • Уровень 10: 500 диамантов
  • Уровень 30: 1000 диамантов
  • Уровень 50: 2000 диамантов

Награды:

Золотой Рудник

Золотник Рудник является местом, где Вы можете собирать золото. Сама же золотая шахта состоит из 9-ти скал и при нажатии на каждую, Вы получаете определенный "%" золота. Этот "%" золота зависит от уровня Вашего героя и Ратуши. Но, не только золото находится на руднике, проверяя скалы одну за одной, случайным образом можно вытащить бонусные диаманты, которые потом, могут пригодиться. Каждая из скал не долговечна и при очередном сборе золота, может выйти из строя - на ее починку уйдет 30 диамантов.

Ферма

Ферама - это место, где Вы можете сажать и выращивать сельскохозяйственные культуры: пщеницу, кукурузу, помидоры, люффу, фасоль, морковь и т.д. Максимальное количество полей для засева: 9. Спустя каждые 10 уровней своей Ратуши, перед Вами будут открываться заблокированные посевы, которые Вы сможете засадить на своей ферме.

    Пшеница
    Время созревания10 минут
    Wheat.png
    Выход:
    Время покоя:0
    Необходимый уровень города:1
    Кукуруза
    Время созревания:1 час, 30 мин
    Corn.png
    Выход:20х
    Время покоя:5 мин.
    Необходимый уровень города:10
    Помидор
    Время созревания:1 час, 20 мин
    Tomato.png
    Выход:25х
    Время покоя:10 мин.
    Необходимый уровень города:20
    Люфа
    Время созревания:1 час, 10 мин
    Loofah.png
    Выход:30х
    Время покоя:30 мин.
    Необходимый уровень города:30
    Фасоль
    Время созревания:1 час
    Beans.png
    Выход:35х
    Время покоя:1 час
    Необходимый уровень города:40
    Морковь
    Время созревания:45 мин
    Carrot.png
    Выход:40х
    Время покоя:1 час 20 мин.
    Необходимый уровень города:50
    Редиска
    Время созревания:35 мин
    Radish.png
    Выход:45х
    Время покоя:1 час 40 мин.
    Необходимый уровень города:60
    Соя
    Время созревания:20 мин
    Soybean.png
    Выход:50х
    Время покоя:2 часа
    Необходимый уровень города:70
    Часовой:не сельхозкультура
    Цена:30 диамантов
    Эффект:уменьшает воровство продуктов на 20 %
    Продолжительность:7 дней
    Караульный
    Стоимость:30 диамантов
    Sentry.png
    Эффект:снижение воровства еды на 20%
    Длительность:7 дней
    Скелет
    Стоимость:5 диамантов
    Skeleton.png
    Время созревания:50 минут
    Выход:30x
    Время покоя:5 минут
    Необходимый уровень города:1


Деревня

Для того, что бы увеличить % на торгах, Вы в праве участвовать в мини-сражениях, одержав победу в них, Ваш % на торгах будет увеличен.

Бонус рыночных сделок, может варироваться от +0% (Вы проиграли в первом сражении), до +100% (Вы одержали победу во всех раундах). Интервал между сражениями составляет 4 часа.



Ниже приводится таблица PC единиц (вниз в сторону)по сравнению с процессором единиц (в верху), и результаты выигрыша / проигрыша , для игрока, каждого из возможных соответствующих.
Навигация